ARCHIV |
|||||
Software (10844)
Distribuce (131)
Skripty (697)
Menu
Diskuze
Informace
|
Lazarus-Míny(1)Zdravím všetkých čitateľov, ako som sľúbil v minulom diely dnes sa pozrieme na to ako si spraviť vlasné míny v Lazarovi. V dvoch dieloch si predstavíme hlavnú kostru mín. Nebude to nič náročné dostanete istý základ ktorý si môžete sami vylepšiť podľa vlastnej kreativity. Pre tých ktorý s Lazarusom nepracovali odporúčam aby si pozreli tento článok Lazarus IDE Ako začať?Vo väčšine projketov je vždy dobré najprv si projekt premysliet, poprípade napísať hlavné body na papier a ujasnisť si isté kroky. Tí ktorí programujú vedia, že to ušetrí mnoho času pri neskorších úpravách a prepisovaní kódu.A teraz späť k mínam. Najprv si do formulára vložíme potrebné objekty. Do formulára vložíme objekty tak že klikneme na objekt (tým ho vyberieme) a potom klikneme do formulára ale tlačítko myši nepúštame ho hneď, ešte pred tým musíme zvoliť veľkosť objektu(ako keď kreslíte obdlžník v grafickom editore..): Váš formulár s inšpektorom objektov by mal vyzerať nejak takto: Tak a už to len nakódiť..Aby nevyzeralo že je toho veľa rozkúskujeme si to začneme trochu od konca a vysvetlíme si časti kódu aby ste si ho mohli neskôr sami upravovať.Začneme TTimerom. Stáči že na objekt vo formulári 2x klikneme a Lazarus nám spraví hlavičku. Do ktorej vložíme nasledujúci kód. Globálne premennéNa začiatok kódu je potrebné zadefinovať premenné s ktorými bude mocť pracovať každá funkcia. Vložte nasledujúci kód tak aby správne sedel to znamená na začiatok kódu medzi var a implementation Malo by to vyzerať takto.Skúste si spustiť projekt malo by byť všetko v poriadku. Ak nastane chyba skúste si kroky prejsť ešte raz. Prípadne si stiahnite celý projekt na konci článku je link. Vytvorenie obrázkovKedže budeme pracovať s TImage ktorý je určený na kreslenie nastal čas si vytvoriť vlastné obrázky pre svoje míny. Obrázky vložte do súboru s projektom.Alebo si stiahnite moje obrázky ktoré su nižšie prípadne celý projekt na konci článku kde ich nájdete tiež. TForm1.FormCreateTak a teraz s čistým svedomím môžeme vložiť ďalšiu časť kódu do formulára do hlavnej funckie/procedúry TForm1.FormCreate ktorá sa spúšťa hneď ako prvá. To isté je aj v jazyku C, ale tam sa tá funkcia volá main(). Niektoré funkcie sú zakomentované kedže ich ešte nemáme zadefinovavé a pri preklade by nám robili problémy. Preto keď si ich doplníme sami si ich odkomentujte.Náš formulár pred a po spustení by mal vyzerať nejak takto: ZhrnutieV dnešnom diely sme si načrtli hlavnú kostru nášho programu. Mnohí určite vidia akým smerom sa to bude uberať a dolaďovať. V ďalšom diely budeme vkladať zdrojové kódy teda pridáme funckionalitu, jemne zlepšíme výzor programu a na záver zverejním kompletný funkčný projekt míny.
|
Vyhledávání software
Vyhledávání článků
28.11.2018 23:56 /František Kučera 12.11.2018 21:28 /Redakce Linuxsoft.cz 6.11.2018 2:04 /František Kučera 4.10.2018 21:30 /Ondřej Čečák 18.9.2018 23:30 /František Kučera 9.9.2018 14:15 /Redakce Linuxsoft.cz 12.8.2018 16:58 /František Kučera 16.7.2018 1:05 /František Kučera
Poslední diskuze
31.7.2023 14:13 /
Linda Graham 30.11.2022 9:32 /
Kyle McDermott 13.12.2018 10:57 /
Jan Mareš 2.12.2018 23:56 /
František Kučera 5.10.2018 17:12 /
Jakub Kuljovsky | |||
ISSN 1801-3805 | Provozovatel: Pavel Kysilka, IČ: 72868490 (2003-2024) | mail at linuxsoft dot cz | Design: www.megadesign.cz | Textová verze |